Τα άρθρα μου
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2Β Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο – Το Εσωτερικό του Υπολογιστή
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11 Διαδίκτυο
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 14 Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1Β Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο – Αναπαράσταση πληροφοριών στον υπολογιστή
Δυαδικό ψηφίο Αναπαράσταση αριθμών με δυαδικά ψηφία Κωδικοποίηση χαρακτήρων στο δυαδικό σύστημα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1Α Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο – Βασικές Έννοιες
Δεδομένα και Πληροφορίες http://users.sch.gr/lenaarva/presentations/A/Ch1A-DataProcessing
Γνωριμία με το τμήμα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2Α Η Πληροφορική στον σύγχρονο κόσμο – Το Υλικό του Υπολογιστή
Υλικό – Harware
Γιατί πρέπει να μάθεις προγραμματισμό
Ξεκινώ με μια δήλωση του Steve Jobs, του ιδρυτή της Apple. «Όλοι σε αυτή τη χώρα θα έπρεπε να μάθουν πως να προγραμματίζουν υπολογιστή, γιατί σου μαθαίνει πως να σκέφτεσαι». Ο Steve Jobs δεν έγραψε ποτέ κώδικα για τις συσκευές ή τα προγράμματα που έφτιαξε η Apple, είχε όμως αρκετές γνώσεις για να καταλάβει πως… Συνεχίστε να διαβάζετε το Γιατί πρέπει να μάθεις προγραμματισμό
Scratch 2, Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι
Θέλουμε να φτιάξουμε ένα παιχνίδι στο Scratch 2. Το παιχνίδι μας θα περιλαμβάνει μια γάτα την οποία θα ελέγχει ο παίκτης κινώντας το αριστερά και δεξιά με τα βέλη του πληκτρολογίου και μια μπάρα η οποία θα κινείται συνεχώς κατακόρυφα στη μέση της σκηνής. Ο παίκτης θα πρέπει να περνάει η γάτα από την περιοχή… Συνεχίστε να διαβάζετε το Scratch 2, Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι
